Intro :: Forumuri RoMafiaClub :: Despre Mafia pe Forum :: Despre Mafia pe IRC :: Alte Jocuri :: English Corner

 

Moderarea Mafiei pe FORUM

Inscrierile pentru moderare se fac pe ACEST TOPIC.

 

Pregatirea jocului

Apelati la asistenta adminilor/cenzorilor daca sunteti incepator.
Inainte de inceperea primelor jocuri pe care le moderati, luati legatura cu unul dintre admini/cenzori care nu s-au inscris pt. a-i trimite lista rolurilor si regulile jocului pe care l-ati creat. De ce? Pentru ca este de importanta cruciala sa creati un joc frumos dar si echilibrat care sa dea posibilitate de castig fiecarei tabere!

Publicati la inceputul jocului reguli clare despre:
-modul cum se vor face inlocuiri, cum vor fi scosi din joc jucatorii inactivi.
-ce se intampla cu tintele netrimise la timp (pierdute sau alegere aleatoare).
-sistemul de linsare prin voturi, cate sunt necesare pt. termen sau instant.
-cum se procedeaza in momentul in care 2 jucatori au numar egal de voturi.
-modificari ale regulilor tehnice standard folosite in jocurile normale pe RMC.
-particularitati in folosirea obiectelor in cazul in care ati inclus si asa ceva.

Pastrati schemele de voturi verificate de-a lungul timpului.
Nu modificati substantial procentele de voturi necesare linsarii care s-au dovedit cele mai corecte si practice in urma multor jocuri de la noi si din lume: linsare la termen: peste o treime din nr. total de voturi, linsare instanta: majoritatea data de peste jumatate din voturi. Rotunjirea se face in sus, sau se adauga 1 in caz de egalitate. Exemplu: 10 jucatori: linsare la termen 10/3=3.33, deci 4. linsare instanta: 10/2=5, deci 5+1, adica 6.

Formatati textul pentru usurinta in citire si recitire.
Folositi formatarea textului pt. diverse module ca sa fie mai usor identificat. Practica pe RMC este: italic pentru poveste, underline pentru anuntul mortii, bold fiind rezervat pentru votare.

Ordonati alfabetic toate listele de jucatori.
Lista jucatorilor din primul post al topicului jocului, precum si insiruirea adreselor de e-mail in momentul in care trimiteti mesaje la toti jucatorii de genul deschiderii zilei, sa fie intotdeauna ordonate dupa criteriul alfabetic, pentru a nu trada identitatea rolurilor din greseala sau a da curs la speculatii.

Intrepatrundeti jocul cu povestea care l-a inspirat.
Acordati atentie si introducerii in atmosfera jocului printr-un mic pasaj in care descrieti “povestea” din spatele jocului vostru, in principal a intrigii care da nastere la joc. Exemplu: Roboti vs. Mutanti: "Oamenii au creat robotii sa-i ajute, dar acestia s-au revoltat si au facut o arma biologica cu efecte catastrofale, care a dus la transformarea oamenilor in mutanti. Care specie va domina planeta ramane de vazut." Pastrati mici pasaje specifice in posturile de inchidere/deschidere ale zilelor.

Nu va axati pe prelungirea jocului si lipsa victimelor.
Nu va construiti jocul pentru a dura cat mai mult si a strange un numar mare de posturi. Nu exagerati cu posibilitatile de aparare, invulnerabilitate sau blocarea atacului mafiotilor incat sa nu existe crime noaptea, sau cu conditii si numar de voturi necesare linsarii foarte greu de atins. Un joc rapid si alert e mult mai frumos decat o epopee care se desfasoara pe luni de zile si e greu de tinut minte sau de gasit cate ceva in posturile anterioare.

Mentineti drepturile fundamentale ale taberelor neatinse.
Atat satenii cat si mafiotii beneficiaza de cate un avantaj care sa ii ajute sa compenseze neajunsurile: satenii nu se cunosc, dar sunt multi si au puterea votului majoritar, mafiotii sunt putini dar se cunosc, pot vorbi si omora noaptea. Nu atentati niciodata la aceste atuuri fundamentale. Nu conditionati definitiv abilitatea de a omora noaptea a mafiotilor de nici un jucator/eveniment, si nu luati satenilor puterea de a linsa prin vot prin vreun jucator cu rol nelinsabil sau dupa vreun eveniment.

Folositi termene precise care confera incredere.
Daca doriti sa faceti un joc fara limita prestabilita de durata a zilelor, anuntati acest lucru inainte, pt. ca jucatorii care nu agreaza acest stil sa poata alege daca se inscriu sau nu. Anuntarea duratei zilei dupa bunul plac al moderatorului dezavantajeaza foarte tare mafia, deoarece ei isi pun la punct, de multe ori, strategiile in functie de durata zilei si momente cheie.

Cautarea inlocuitorilor nu se termina niciodata.
Incercati sa va asigurati de disponibilitatea unui numar de jucatori pentru a intra in joc ca inlocuitori. Desi acest lucru nu e mereu posibil, nu-l pierdeti din vedere nici dupa inceperea jocului. Schimbati numele topicului premergator jocului din Inscrieri in Inlocuiri.


Conceperea rolurilor

Incercati sa evitati rolurile decisive si cu puteri exagerate.
Un joc de Mafia este compus din roluri mai tari si mai slabe, care, per ansamblu, formeaza un echilibru. Dar sunt cateva motive ca sa nu exagerati cu roluri tari: discrepanta fata de acele roluri ii va frustra pe jucatorii care nu vor avea cum sa lupte impotriva lor; daca un rol f. puternic e eliminat, poate fi fatal pt. tabara lui; daca apar des astfel de roluri, se va produce o lipsa de interes pt. jocul respectiv din partea jucatorilor cu roluri f. slabe, in compensatie.

Pregatiti-va pentru toate variantele de actiuni dintre roluri.
Dupa ce ati terminat rolurile, folositi principiul cartezian pentru a verifica interactiunea dintre ele. Luati pe fiecare dintre ele si ganditi-va la rezultatul pe care abilitatile lui il are asupra fiecaruia dintre celelelalte roluri, si dati informatii jucatorilor activi despre aria de acoperire a abilitatii rolului lor.

Adaptati rolurile la specificul tematic la jocurilor.
Daca faceti un joc cu tema, incercati sa adaptati titlul si descrierea rolurilor la tema jocului, care va castiga mult in atmosfera. Exemplu: jocul cu tema mutanti contra roboti nu va avea detectiv, ci Robot de Recunoastere sau Mutant Camuflat, nu va avea doctor, ci Robot de Reparatii sau Mutant Regenerator.

Lista rolurilor RMC e pentru idei si nu pentru constrangeri.
Folositi lista de roluri publicata pe RMC (http://www.romafiaclub.net/roluri.htm) pentru a va ghida sau a umple goluri, nu o tratati ca pe Biblia Mafiei. Retineti, aceste roluri sunt informative si orientative, pentru a intelege jocul si a stii la ce sa te astepti, nu sunt litera de lege, si nu inseamna ca o mafie nu e “clasica” pt. ca nu se limiteaza la aceste roluri.

Rolurile invulnerabile nu imbunatatesc jocul! Din contra!
Nu folositi roluri invulnerabile in jocuri mici, sub 15-16 jucatori. Daca chiar simtiti nevoia sau obligatia de a face asta, creati un rol cu "invulnerabilitati" limitate la 1 sau 2 ori. Regula foarte recomandata: nu faceti investigatori invulnerabili.

Detaliati toate fatetele rolului in primul mesaj catre jucatori.
Incercati sa scrieti explicatia fiecarui rol cat mai clar, pt. ca e mai usor sa o comunicati la inceput decat sa raspundeti la cine stie cate intrebari ulterioare cand e posibil sa va puna in fata unor situatii la care nu v-ati gandit. Specificati exact daca atributiile nocturne sunt obligatorii sau nu de folosit in fiecare noapte sau de cate ori si cand pot fi folosite, cazuri in care nu pot fi folosite, cu cine poate comunica si cand, etc., avand grija sa nu dezvaluiti informatii despre existenta sau tipul altor roluri.

Ganditi si din punctul de vedere al jucatorilor.
Cand compuneti rolurile, puneti-va in locul fiecaruia dintre ele si puneti-va intrebarile esentiale ale jucatorului: Am vreo sansa sa castig acest joc? Rolul meu este mai mult decat carne de tun pentru celelalte roluri spectaculoase? Mi se respecta cu adevarat dreptul de a vota ziua si de a-mi folosi noaptea abilitatile nu doar de forma?

Simplitate inseamna calitate. Complexitate nu inseamna replicare.
Nu folositi clanuri mafiotice multiple decat daca stiti ce faceti, pentru sunt foarte derutante pentru sateni, si strica toate planurile si rationamentele tuturor taberelor. Folositi mai degraba masoni sau mini-clanuri suplimentare. Principiul jocului Mafia e: lupul si oile, nu lupul, ursul, leul si oaia.

Simetria e frumoasa, da’ e foarte paguboasa.
Incercati, pe cat posibil, sa nu folositi o schema de roluri simetrica si rigida, care poate da informatii prin analogie si nu prin deductie. Nu va incapatanati sa adaugati sau sa scoateti roluri doar pentru ca “da frumos”. Fiti deschisi la diversitate si atenti la jucabilitate.

Recrutarile trebuie controlate si foarte documentate.
Atentie speciala la recrutari. Spre exemplu, aveti un Robot Inoculator, care recruteaza jucatori, dar aveti si un Mutant Amfibie, care noaptea doarme in apa. Poate un robot sa intre in apa sau face scurt circuit? Nu asteptati sa se ajunga la aceste dileme in timpul jocului, iar deciziile pe care le luati in momentul "testarii" rolurilor, transpuneti-le si in descrierea lor: Robot Inoculator: poate converti orice jucator terestru.

Numele proprii transforma jocul in compararea unor liste.
Nu folositi nume proprii pentru jocurile voastre, chiar daca sunt inspirate de un film sau carte. Prin simpla declarare a numelui in prima zi de joc se poate afla care sunt mafiotii prin compararea cu lista personajelor. Astfel, mafiotii nu pot pretinde alte roluri decat au primit, pentru ca ori nu exista, ori le au deja altii. Folosind “meserii”, care pot fi prezente in mai multe exemplare sau deloc, dati mafiotilor posibilitatea de a pretinde roluri "neocupate". Daca ar fi Mafia “Alba Ca Zapada si cei 7 Pitici” cu 9 jucatori, ar fi greu de gasit Vrajitoarea cand se va stii cine sunt Mutulica, Sfiosul, Laudarosul, Morocanosul, Somnorila etc?

Nu acordati din oficiu credibilitate si confirmare rolurilor.
Cand ganditi rolurile, mentineti o oarecare doza de dubiu si indoiala care sa faca orice declaratie de rol supusa gandirii si interpretarii celorlalti jucatori pentru a fi acceptata, si nu prin simpla furnizare a unui alibi. Nu folositi jucatori care pot garanta unul pentru celalalt.

 

Distribuirea rolurilor

Pastrati sansele tuturor de a trece prin cat mai multe roluri.
Distribuiti rolurile la intamplare, folosind Excel, un generator de numere aleatoare ( www.random.org/sform.html ) sau trageti biletele cu nume dintr-o caciula. Altfel, puteti da nastere la interpretari dupa istoria rolurilor primite de unul sau altul in jocuri anterioare, si dati sanse si jucatorilor incepatori sa aiba acces la roluri mai complexe care sa-i stimuleze.

Acordati atentie proportiei sat-mafie verificata in timp.
Distribuiti astfel rolurile incat numarul rolurilor negative (mafiotii din toate clanurile + psihopat etc) sa nu depaseasca o treime din numarul total de jucatori, iar satul sa aiba putine roluri investigative compentente sau alte roluri puternice.

Lista rolurilor = “O scrisoare pierduta”+”Armageddon”
Aveti grija ca, sub nicio forma, un jucator sa nu obtina lista mafiotilor, datorita schimbarii succesive a taberei, prin inlocuirea unui alt jucator inactiv din tabera adversa, prin puterea rolului, comunicarea cu alti jucatori sau greseli de trimitere a mesajelor prin e-mail.

Delimitati, limitati si chiar evitati rolurile recrutabile.
Cantariti bine importanta fiecarui rol pentru tabara sa si cum se va dezechilibra jocul daca el este recrutat. Mai bine delimitati clar roluri dedicate recrutarii: Hibrid CybOrg (Cybernetic Organism) - recrutabil: dezvoltarea lui va fi determinata de tabara care il gaseste prima. Experienta a aratat ca, de multe ori, aceasta schimbare a apartenentei, contrara spriritului jocului, creaza haos.

Impartiti roluri diverse si de o parte si de alta.
Incercati sa pastrati un raport direct proportional intre numarul jucatorilor si numarul rolurilor cu puteri nocturne. Daca mafioti sunt o treime din numarul de jucatori, numarul rolurilor din gama mediu-puternice sa fie distribuite dupa acelasi principiu. Dati si mafiei doctori sau investigatori, instigatori sau blocatori, daca satenii au roluri puternice.



Actiunile rolurilor

Nasul (Godfather) este nevinovat la investigatii.
Regula RMC de baza a Nasului este ca aceste iese nevinovat la investigatii clasice. Este un avantaj al mafiei fara care jocul nu ar avea doza minima necesara de dubiu, si echipa mafiei ar avea foarte mult de suferit. Daca la investigatii de activitate, inarmare etc nu doriti sa-i acordati imunitate, e la latitudinea voastra.

Rolurile cu actiune din 2 in 2 nopti trebuie sa fie veridice.
Nu reduceti actiunea unui rol dupa principiul ca poate actiona numai in zile pare sau impare. Este ilogic si irealist. Daca chiar vreti, 1. dati-i voie sa aleaga cand incepe si 2. dati o explicatie logica alternantei aplicarii rolului. Exemplu: Robot cu Electrosocuri: blocheaza un jucator noaptea, dar are nevoie de 24 ore pt. a-si reincarca bateriile.

Folositi imaginatia inainte de joc si nu la moderarea lui.
Evitati la maxim situatia in care rezultatul investigatiilor anumitor roluri depind de gandirea moderatorului. Moderatorul trebuie sa faca un set de roluri si reguli pe care ar putea sa le puna in practica si un computer. Daca un rol "vede ce se intampla", sa fie sub forma: "Un Robot a montat o capcana de proximitate". Nu sub forma: "Esti agatat de un copac asteptand sa se innopteze. Frunzele fosnesc dar tie ti se pare ca auzi pasi. In timp ce erai concentrat, pamantul a inceput sa tremure. Sa fie un cutremur?" De ce nu asa? Pt. ca veti putea face greseli, e posibil ca jucatorul sa nu va inteleaga, sa furnizati prea multe informatii sau se poate sa fiti acuzati de partinire sau echilibrare, fiind la latitudinea voastra daca si ce informatii ii oferiti jucatorului.

Diversitatea informatiilor da savoare rezolvarii misterului.
Incercati sa furnizati informatii ca rezultat ale investigatiilor cat mai diverse si cat mai putin decisive in incriminarea sau probarea inocentei jucatorilor. Ajutati jucatorii sa gandeasca, nu sa voteze la comanda politistilor si sa astepte investigatii in loc sa vorbeasca si sa voteze dupa cum le dicteaza rationamentul.

Returnati rezultatele la sfarsitul noptii ca sa fie valabile ziua urmatoare.
Nu raspundeti imediat la mesajele jucatorilor. Centralizati toate activitatile rolurilor intr-un fisiere Excel, aplicati abilitatile nocturne, si comunicati rezultatele dupa primirea si punerea in aplicare a tintelor tuturor rolurilor. Exemplu: daca un Mutant Invizibil spioneaza un Robot de Lupta daca are arma, dar un alt Mutant cu Acid ii topeste acestuia arma dupa ce ati raspuns ca "Da, Robotul de Lupta e inarmat", informatia e depasita.


Moderarea jocului

Regulile jocului sunt Read-Only pentru toata lumea.
Nu modificati regulile jocului dupa ce acesta a inceput. Odata ce a inceput, lasati-l sa se desfasoare fara interferente. Jucatorii vor aprecia consecventa si vor putea sa isi construiasca o strategie pe baza elementelor tehnice ale jocului: nr. de voturi necesare pt. linsare, durata a zilelor, modalitate de actiune a rolurilor, etc.

Punctualitatea este obligatorie pentru un joc corect.
Respectati termenele impuse chiar de voi, si straduiti-va ca ele sa fie fixe si voi punctuali, pentru a obtine respectul jucatorilor la randul vostru. Anuntati dinainte daca perioadele se prelungesc din cauza sarbatorilor sau a problemelor voastre personale.

Termenele perioadelor de joc trebuie sa fie usor de vizualizat.
Intotdeauna afisati in titlul topicului jocului elementele cele mai importante de identificare a zilei de joc, pentru ca jucatorii sa nu fie nevoiti sa caute prin mesaje de fiecare data. Exemplu: MAFIA 99 - Roboti vs. Mutanti - Ziua 3 - 17 mai 20:30.

Mentineti usurinta accesului la informatii frecvente.
Actualizati permanent lista jucatorilor vii/morti, numaratoarea oficiala a voturilor, informatiile despre numarul de voturi necesare lisarii la termen sau instanta, datelor de delimitare a zilelor/noptilor din titlul topicului jocului, chiar si trimiteri la numarul posturilor cu victime.

Nu pedepsiti jucatorii activi pentru pacatele inactivilor.
Nu stricati balanta jocului prelungind ziua din cauza inactivitatii unor jucatori. De ce sa fie nevoita mafia sa joace "sub lupa" inca un numar de zile nepreconizate pentru ca 2 sau 3 sateni nu binevoiesc sa-si ia rolurile si jocul in serios? Sau de ce sa continue satenii sa se certe intre ei peste limita de timp initiala pentru ca un numar de mafioti stau la cutie, neobservati?

Linsarea instanta este un pivot important al jocului.
Intrerupeti ziua prin linsare instanta cand cineva atinge majoritatea voturilor; aceasta este o regula de fier in Mafia pe Internet (singura exceptie e daca jocul are un guvernator/rol cu putere de gratiere care a anuntat in prealabil ca doreste sa il gratieze pe jucatorul linsat, dar in timp util, pentru a nu dezvalui faptul ca exista un astfel de rol si se astepta inca decizia lui).

Ajutati-va singuri ca moderarea sa fie usoara si placuta.
Tineti evidente ordonate a rolurilor, adresei de e-mail a fiecarui jucator, si actiunilor nocturne; fiti foarte atenti sa trimiteti corect emailurile cu roluri si rezultatele investigatiilor. Opriti trimiterea automata a mesajelor pe perioada moderarii, ca sa puteti repara o eventuala greseala.

Pe durata jocului, discutiile despre el sunt subiect tabu.
Nu discutati jocul cu alte persoane; jucatorilor nu le dati decat minimum de informatii (cele la care au dreptul in baza rolului lor), fiti foarte atenti sa nu spuneti din greseala mai mult decat este nevoie. Nu cedati la presiunile jucatorilor, nu modificati tipul informatiilor pe care ei le primesc. Acordati lamuriri despre alti jucatori doar la finalizarea jocului.

Nu interveniti in desfasurarea discutiilor.
Ca moderator trebuie sa protejati jocul si strategiile jucatorilor, asa inca este interzis sa va antrenati in discutii cu jucatorii sau sa va amestecati in joc sub nicio forma. Nu aveti voi sa infirmati sau sa confirmati vreo afirmatie de-a jucatorilor, iar lamuririle cerute de jucatori trebuie trimise acelor prin e-mail. Daca sunt scapari sau explicatii insuficiente ale regulilor, doar atunci clarificati-le printr-un post in joc.



Decizii, decizii

Incalcarile regulilor trebuie pedepsite, altfel se vor repeta.
Indiferent daca poate dezavantaja una din tabere, aplicati legea cand e cazul, pedepsind prin eliminare sau suspendare incalcarile de la regula care au ca scop obtinerea de avantaje ilegale: quote-are (sau pretinderea) mesajelor de la moderator sau de la alti jucatori, discutiile intre mafioti efectuate dupa inceperea zilei, trisarea prin metode fizice sau electornice, si care e dovedita, atitudinea ostila a jucatorilor fata de respectarea regulilor gen votare/devotare, postarea in joc pe timpul noptii, limbaj obscen etc.

Cereti sprijinul moderatorilor cu experienta cand aveti dubii.
In cazul in care sunteti pusi intr-o situatie care e clar ca poate dezavantaja vreuna din tabere, in loc sa luati vreo decizie gresita care dezechilibreze jocul, cereti ajutorul adminului/cenzorului care v-a verificat si lista de roluri la inceputul jocului, expunand variantele de actiune la care v-ati gandit.

Sunt interzise deciziile care afecteaza jocul.
Nu luati decizii de moderare care sa balanseze cursul jocului dupa inceperea acestuia decat in cazul in care s-au facut incalcari de la regula sau au fost eliminati inactivi care, prin neparticiparea lor, au adus prejudicii propriei echipe.

Impartialitatea trebuie sa va descrie prestatia.
Incercati sa fiti echidistanti si echitabili pe toata durata jocului. Nu va transformati in acele personaje urate de orice jucator din orice joc si de oriunde, care este “furat”, dezavantajat si privat de dreptul sau, adica arbitrii corupti. Remember Urs Maier? Vreti sa fiti tinuti minte ca hotii calificarii?

 

 

Intro :: Forumuri RoMafiaClub :: Despre Mafia pe Forum :: Despre Mafia pe IRC :: Alte Jocuri :: English Corner